Wan 2.7 AI 動画ジェネレーター

Wan 2.7 を使って、プロンプト、画像、video reference、最初と最後のフレーム制御、audio-driven ワークフローからシネマティックな動画を生成します。

Wan 2.7 AI 動画ジェネレーター

Wan 2.7 で、より制御しやすく実制作向きの AI 動画を作る

Wan 2.7 は、text-to-video、image-to-video、reference ガイド生成、最初と最後のフレーム制御、audio-driven なモーション設計を 1 つの AI 動画ワークフローに統合したモデルです。商品デモ、ブランド動画、SNS 広告、絵コンテベースの映像、そして一貫性が重要な量産コンテンツに向いており、prompt-only の生成よりもショット制御、画面の連続性、テンポ設計、反復しやすい制作フローを重視したい場合に特に力を発揮します。

Text to VideoImage to VideoReference-GuidedAudio-DrivenFrame Control
How It Works

Wan 2.7 で動画を作る 3 ステップ

ショットのアイデアから使える動画まで、より制御しやすい流れで進めます。

01
まずプロンプトでショットを定義する
被写体、動き、カメラ、雰囲気、テンポを書き込み、最初の生成を強いビジュアル意図から始めます。
02
画像、reference、音声ガイドを加える
キーフレーム、最初と最後のフレーム、reference 素材、audio-driven なタイミング情報を必要に応じて追加します。
03
生成して、確認して、改善する
長さ、比率、解像度を選び、より明確なプロンプトや reference で結果を磨いていきます。
Capabilities

Wan 2.7 をより実務的に使う AI 動画ワークフロー

Wan 2.7 を単なる prompt-only モデルとしてではなく、実際の動画制作フローに合わせて使えるように整理しています。

Feature Block

プロンプトから始めつつ、より強い制御を加える

まずプロンプトで被写体、動き、カメラ、雰囲気、テンポを定義し、その後に追加の入力で結果をより狙った方向へ寄せていきます。
テキストから動画
詳細な説明から、マーケティング動画、コンセプト検証、ストーリー用カット、シネマティックなシーンを生成できます。
明確なショット意図
画面に何があるかだけでなく、ショットが時間の中でどう展開するかまで指定できます。
Feature Block

画像、reference、フレーム制御を組み合わせる

視覚的なアンカー、reference 素材、計画されたトランジションがある時に、Wan 2.7 の価値はよりはっきり出ます。
画像から動画
静止フレームやキービジュアルを起点に、より一貫した動画ショットへ展開できます。
参照から動画
複数 reference を使って、構図、被写体の一貫性、ブランドルックを保ちやすくします。
開始・終了フレーム制御
ショットの始点と終点を固定して、reveal、橋渡し、構造化された転換を作りやすくします。
Feature Block

実制作に近い AI 動画ワークフロー

Wan 2.7 は単なる実験用ではなく、反復可能な制作フローを求めるチームに向いています。
音声主導の生成
ナレーション、ビート、セリフ、タイミングキューに合わせて動きを設計できます。
複数フォーマットへの対応
720p / 1080p、16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 など複数の出力形式に対応します。
高速な反復改善
プロンプト、画像、reference のどこからでも始めて、複数の方向性を素早く比べられます。
Use Cases

Wan 2.7 が特に向いている実務的な動画ワークフロー

単発の生成結果だけでなく、ショットの制御、一貫したビジュアル、反復しやすい制作フローを重視するなら、Wan 2.7 は商品マーケティング、ブランド表現、コンテンツ制作、構造化されたストーリーテリングのような安定出力が求められる用途に向いています。

商品デモ・機能紹介動画

商品デモ・機能紹介動画

商品画像、UI スクリーンショット、キービジュアル、主要な訴求ポイントを、ローンチ、LP、機能発表、広告クリエイティブ向けの動きのあるデモ動画へ展開できます。image-to-video と最初・最後のフレーム制御を使うことで、寄りの演出、reveal、before/after の切り替えも作りやすくなります。

ブランド広告・キャンペーン素材の一貫性確保

ブランド広告・キャンペーン素材の一貫性確保

同じキャンペーン、ブランドシステム、キャラクター表現で複数の動画バリエーションを作る場合、reference ガイド生成により構図、被写体の見た目、全体のビジュアル言語をそろえやすくなります。SNS キャンペーン、季節施策、A/B テスト、量産型広告素材の制作に向いています。

音声主導の解説動画・リズム編集・物語演出

音声主導の解説動画・リズム編集・物語演出

ナレーション、セリフ、ビート、タイミングキューに合わせて動きを設計しやすいため、解説動画、トーキングヘッド、音楽主導のショート、物語性のある編集に向いています。先に音声や台本を作り、その構造に合わせて映像を組み立てるチームに特に有効です。

絵コンテ設計・トランジション・構造化ショット制作

絵コンテ設計・トランジション・構造化ショット制作

最初と最後のフレームで各ショットの入りと終わりを定義し、reference やキーフレームと組み合わせることで、reveal、シーン間ブリッジ、before/after、より意図的な物語の流れを作れます。複数カットを生成する前にショット構造を設計するクリエイター、代理店、コンテンツチームに向いています。

FAQ

Wan 2.7 よくある質問

Wan 2.7 とは何ですか?Toggle

Wan 2.7 は text-to-video、image-to-video、reference-guided generation などに対応した高度な AI 動画生成モデルです。単に動画を作るだけでなく、モーション、一貫性、ショット設計をより制御しやすい点が特徴です。

Wan 2.7 は text to video に対応していますか?Toggle

はい。プロンプトから直接動画を生成できるため、コンセプト開発、商品ストーリー、ブランド向けクリップ、アイデア検証に向いています。被写体、動き、カメラ、照明、雰囲気まで具体的に書くほど結果は安定しやすくなります。

Wan 2.7 は image to video に対応していますか?Toggle

はい。静止画やキーフレームを起点にして動画化できるため、ヒーロービジュアル、絵コンテ、レンダー、商品画像から動きのあるショットへ発展させたい時に便利です。

video reference や複数 reference images は使えますか?Toggle

はい。reference 入力を使うことで、スタイル、被写体の見た目、構図、ブランドトーン、シーンの連続性を保ちやすくなります。特にキャンペーン素材やキャラクター主体の動画で効果が大きいです。

Wan 2.7 は first and last frame control に対応していますか?Toggle

はい。最初と最後のフレームを指定することで、トランジション、before/after、reveal、計画的な物語の切り替わりをより明確に設計できます。

Wan 2.7 は audio driven ですか?Toggle

はい。Wan 2.7 は audio-driven な動画生成にも使え、動きやテンポをナレーション、ビート、セリフ、その他の音声キューに合わせて設計できます。lip-sync、音楽主導の動き、タイミング重視のワークフローに向いています。

解像度、長さ、アスペクト比はどうなっていますか?Toggle

このページでは 720p と 1080p、2〜15 秒、16:9・9:16・1:1・4:3・3:4 など複数のアスペクト比に対応しています。

どんなプロンプトが Wan 2.7 に向いていますか?Toggle

被写体、行動、背景、スタイル、カメラ、テンポを含んだ詳細なプロンプトが向いています。中国語と英語の両方で扱いやすい点も利点です。

よりシンプルな AI 動画ジェネレーターではなく、Wan 2.7 を使うべきなのはどんな人ですか?Toggle

タイミング、一貫性、reference、ショット構造をより細かく制御したい場合に Wan 2.7 はより適しています。マーケター、代理店、プロダクトチーム、ストーリーテラー、クリエイターに向いています。

Wan 2.7 は prompt-only 生成と reference-guided workflow のどちらに向いていますか?Toggle

どちらにも使えますが、ワークフローが構造化されるほど Wan 2.7 の価値は上がります。キーフレーム、reference、計画されたトランジション、一貫性要件がある場合は特に有利です。

Wan 2.7 は広告、商品デモ、SNS 用ショート動画に使えますか?Toggle

はい。Wan 2.7 は商品紹介、ブランド動画、SNS 向け短尺動画、コンセプトテストなどのマーケティング用途に向いています。複数の比率、制御可能な入力、制作向きの長さ設定が役立ちます。

Wan 2.7 の audio-driven 生成はいつ使うべきですか?Toggle

動きが音声、ビート、タイミングキューに合わせて進む必要がある時に使うべきです。explainer、music-led scene、lip-sync 風ショット、リズム重視の編集に向いています。

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